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Release Notes Histórico--Game Make Of 21:03- 16/09/09-atualizado 17/10 Bugs corrigidos: compatibilidade entre script credito do Woratana e Load Bar do GuiRPG Serial Key ativado e com checker. Adicionado enemy flash: ao ser selecionado numa batalha o inimigo fica branco por 2 seg. Helper instalado 640x480 resolução aplicada-desativada por BUG Pausa configurada no botão F6 Antilags instalados. SBS Tankentai 2.6 Cheat System Música no Menu Chest Item Pop-up Advanced Window PHLC HUD (exclusiva) Kdellsoft Logo (baseada na PRCoders logo) Catterpilar + Hero Trade Fullscreen Ask Mapname Pop-up (configurada por Alex Ware) Advanced Time (editada por Alex Ware) Bom,mais a vir,mais a reportar! Flws
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Kdell
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Date:
2009-10-17
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RPG Maker 2000 - Parte I Crie você mesmo seu próprio RPG facilmente. Download, instalação, aspectos básicos e o começo da criação do RPG Por Alexei Martchenko em 04/Mar/2001 A criação e programação de Games é, para mim, uma das tarefas mais complexas e complicadas no mundo da informática. Imagine que para se criar um bom jogo, você precisa saber bem várias coisas: programação, algorítmos, matemática, inteligência artificial, design gráfico, composição digital e, em alguns casos até física, posicionamento, modelação 3D, anatomia, história e geografia. Até mesmo um simples joguinho da velha pode dar algumas pequenas dores de cabeça em programadores, pois é preciso medir e prever todas as possibilidades do jogo.Sempre gostei disso, quando era menor, programava joguinhos no XT commonitor CGA em Basic com os amigos, ainda me lembro quando consegui desenvolver um pequeno algorítimo que movimentava um caractere na tela de acordo com as teclas. Foi uma revolução.Mas, s
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Kdell
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Date:
2009-10-13
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Prefácio Este é um tutorial de mapping e game level,que encontrei e virei pagina a pagina no fórum e não encontrei. Então decidi postar * Créditos a Ernest Addams * e pela tradução Geovana Golin [i] 1- Mau designer de jogos não ganha bolo Autor: Ernest Adams – Tradução: Geovana Golin Ultimamente tenho jogado um grande número de jogos antigos, e percebi algo interessante em comparação com os jogos de hoje em dia. A tecnologia mudou enormemente, é claro. Mas alguns dos erros de design que fizemos no passado estão ainda sendo feitos em jogos modernos. Os mesmos enigmas com pobreza de design e as mesmas características irritantes que apareceram nos jogos a 15 ou 20 anos atrás estão ainda circulando por aí. Em anexo uma lista de características dos jogos que estou cansado de ver. Esta é uma perspectiva altamente
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Kdell
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Date:
2009-10-13
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Há alguns meses tenho desenvolvido um projeto pessoal no RPG Maker VX, e tenho desenvolvido uma história,buscando não deixá-la linear,mas não deixá-la vaga também. O projeto se chama Biochron - O tempo em fração de segundo, apesar do nome poder muda a qualquer instante.O mais interessante no projeto é além dos sistemas personalizados,como o sistema de Cheat, o Helper que quero desenvolver em C++, e a HUD do Pedro HLC , o White Binary Sorcerer e muitos outros sistemas. A trilha sonora além de rock´n roll oldschool pretende trazer clássicos condizentes com a época e o tema abordado e a música do menu é Beethoven-Moonlight Sonata movement 1, quem quiser conferir. Jogo recomendado para 12+,inspirado em conceitos de Presságio e Day Of Tentacle. Screenshots em breve!
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Kdell
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Date:
2009-10-11
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Kdell
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Date:
2009-10-11
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