Prefácio Este é um tutorial de mapping e game level,que encontrei e virei pagina a pagina no fórum e não encontrei. Então decidi postar
* Créditos a Ernest Addams
* e pela tradução Geovana Golin
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1- Mau designer de jogos não ganha bolo
Autor: Ernest Adams – Tradução: Geovana Golin Ultimamente tenho jogado um grande número de jogos antigos, e percebi algo interessante em comparação com os jogos de hoje em dia. A tecnologia mudou enormemente, é claro. Mas alguns dos erros de design que fizemos no passado estão ainda sendo feitos em jogos modernos. Os mesmos enigmas com pobreza de design e as mesmas características irritantes que apareceram nos jogos a 15 ou 20 anos atrás estão ainda circulando por aí.
Em anexo uma lista de características dos jogos que estou cansado de ver. Esta é uma perspectiva altamente
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